Ведьмак где искать золтана старая знакомая

The Witcher: Enhanced Edition: Советы и тактика

Пригласил Золтана, т.к. он мне первым пришел на ум, да и он вроде лучший . И,кроме того,она почти что хорошая знакомая,правда оборотня всё ж Шла искать Золтана в "Мишке", и оного там не обнаружила. ПЭЭС: А я бы пригласил для компании Юза. Как там было в старой хохме. Моя старая знакомая Сведения Игра Ведьмак Глава(ы) II Тип пойдёт, но будет выяснять отношения с Лютиком или Золтан - всем с ним будет хорошо . Проверь дом Вивальди. Он там спит, вроде. Днём его там не будет, приходи или утром или вечером.

Нужно принести 3 бутылки: Вишнёвая настойка покупаем у Лотошника перед домом ШаниМеттинское розовое вино, Темерскую ржаную водку в трактире у официантки. Домой к Шани Вечером приходим к Шани домой. Она просит пригласить ещё одного друга. На вечеринке встретим трубадура Лютика. Он удивится нашему появлению.

The Witcher

Он лично видел нашу смертельную рану, и как нас отправляли в последний путь на лодке. Похоже, какой-то сильный маг оживил нас после смерти, а амнезия - лишь последствие этого оживления. Быстрый шаг Напиваемся с друзьями. Лютик расскажет про нашего друга вампира Региса. Позже нужно будет выполнить просьбу приглашенного друга: Золтан - принести сало и саленные огурцы, Кармен - принести дневник бабки, Зигфрид - принести настойку бабки. В любом случае придётся спуститься вниз в пьяном виде, быстро найти вещь, и вернуться, пока бабка не заметила.

Будучи пьяным, быстрее всего можно двигаться боком, нажимая влево или вправо. Вещь лежит в среднем шкафу у стены напротив лестницы.

Если бабка поймает нас, то выгонит, и мы не сможем увидеть продолжение вечеринки, но лично к Шани можно будет вернуться в следующую ночь. Вернувшись наверх, слушаем песню Лютика про Серого Волка. Позже Шани заснёт за столом, и гости разойдутся. Цветы Не торопимся выходить, в шкафу Шани находим Букет красных роз, и тут же дарим его девушке. Она расскажет что у неё было много поклонников, но всех распугал влюблённый Талер, а она отвергла.

В разговоре выяснится, что Талер не просто скупщик, он работает в тайной полиции короля Фольтеста. После разговора проводим с девушкой ночь, получаем Карточку Шани. Секреты Вызимы Как пройти Ведьмак 1 Стадия: Блеф Узнав, что Азар Явед скрывается под личиной сыщика Реймонда, начинаем ему подыгрывать. Возвращаемся к сыщику, говорим, что вскрытие прошло неудачно, узнать ничего не получилось. Он попросит время на обдумывание и поиск новых улик. Увёртка Возвращаемся чуть позже, "Реймонд" посоветует убить Могилу.

  • Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3
  • Форум RPG Area: Вечеринка удалась? - Форум RPG Area
  • The Witcher: Enhanced Edition: Советы и тактика

Но его даже не обязательно посещать, выходим на некоторое время из дома, возвращаемся и докладываем, что якобы убили бандита. Позже "Реймонд" посоветует втереться в доверие к Калькштейну. Для этого нужно выполнить все его квесты "Таинственная башня", "Часовой", "Обелиски". Таинственная башня The Witcher 1. Прохождение Калькштейн хочет войти в заколдованную башню на болотах, нужно собрать о ней больше информации. Получим от алхимика Телепортирующий кристалл. Возвращаемся к алхимику, показываем книги.

По тексту становится понятно, что нужно искать 10 камней Сефиротов: Где находятся все камни сефироты: В канализации за убийство кокатрикса - Мальхут. У самого алхимика Калькштейна - Хохма. В Лечебнице и на Болотах есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота - Од, Гвура, Бина.

Покупаем на пристани у Леуваардена за монет - Тифэрет. Южная пещера, Саркофаг Ворона - Есод. Выполняем задание Васки в лагере кирпичников - Хесед.

ведьмак где искать золтана старая знакомая

Убить голема стража - Нецах. Отдаст сыщик Реймонд, когда расскажем про засаду - Кетер. Дамба Чтобы получить все камни, придётся выполнить множество прочих заданий, и посетить новые локации. Чтобы добраться до Болот, вначале выходим на Дамбу, ворота к ней в северо-западном углу локации.

Ответы@membnetjahea.tk: Ведьмак 1. Где найти Золтана?

Для прохода нужно дать взятку стражникам в 70 монет, но можно пройти и бесплатно, если помогли Зигфриду или оправдали капитана Винсента. У него же покупаем один из камней Сефирот Тифэрет. Безопасная пристань От Золтана узнаем о купце Леуваардене на пристани.

ведьмак где искать золтана старая знакомая

Для него ночью уничтожаем всех утопцев на берегу, получим оренов. Восток Приплыв на лодке, встретим Дедушку с квестом и Надоедливую собаку. Мы перед лагерем кирпичников, где командует старушка Васка, но пока выполним ближайшие квесты. Паломничество Нужно проводить Дедушку до часовни Мелителе. На пути встретятся утопцы и плавуны. Если идти по дороге, из земли вылезут огромные растения, но их можно обойти по воде.

Дедушка поблагодарит и пригласит позже заходить к нему домой. Он расскажет, что здесь был Беренгар, искал Круг стихий. Людоед Найдём дом Дедушки севернее лагеря кирпичников. Задержавшись ненадолго в его доме, увидим вокруг человеческие кости и мясо.

ведьмак где искать золтана старая знакомая

Если ранее мы не выполнили квест "Паломничество", то он будет провален, Дедушка скроется от. Если же мы уже привели его домой, Дедушка честно признается, что он каннибал. Дедушка выбежит на поляну перед домом, там его будут прикрывать 4 эхинопсы и 1 археспора. Не лезем в скопление растений, а выманиваем Дедушку к себе, затем добиваем остальных. С его тела возьмём несколько монет и неизвестный эликсир. Оставляем Дедушку в живых.

Получим формулу Яд повешенного, опыта. Кровожадное растение На болотах в различных местах появляется усиленное агрессивное растение - Археспора. Убив её, забираем её голову, относим капитану Винсенту, получим оренов и опыта.

Юг Пещера на юге болот. Внутри множество волков и один призрак. В следующем зале Круг Висящих камней, от них получим 3-ий Знак Квен - защитное поле. Глиняные ямы The Witcher 1. Прохождение Лес на болотах. Кирпичники В лагере кирпичников заходим в дом старухи Васки. Она рассказывает, что люди сидят без работы, так как южное поселение с месторождением глины захватили утопцы. Отправляемся на юг, убиваем всех утопцев. Встретим мальчика в шляпе, вещающего предсказания. Возвращаемся к старухе, в награду она даст камень Хесед, символ милосердия.

Секрет Беренгара На западном берегу Глиняных ям найдём два обезображенных трупа, один из них - погибший ведьмак Беренгар, другой - его убийца Лео Бонарт, охотник за головами. Но если ввязаться в глобальный конфликт, и выполнить квест "Разведка" за людей или за эльфов, то в награду узнаем от Зигфрида или Яевина, что Беренгар жив, это не его тело на болотах.

Заблудшая овца Второе задание от лидера кирпичников - Васки. Она просит разыскать пропавшего мальчика. Начинаем поиски у друидов, спрашиваем старшего друида, дриаду Моренн. Только после вопроса о мальчике с дриадой можно разговориться.

Приносим ей волчью шкруру. Возвращаемся к Васке, обещаем продолжить поиски, но завершить их сможем уже в следующей 3-ей главе. После обещания можем поговорить со всеми кирпичниками, один из них предложит заранее заплатить оренов, можем взять их, а если откажемся - получим рецепт духов.

Дровосеки На западном берегу озера обитают дровосеки, их возглавляет краснолюд в шлеме - Лойза Болт. Цветы и золото Лойза просит добыть 5 цветков растения двустрел. Собрав растения, передаём их паромщику для доставки в город, получим оренов. Можем оставить всю сумму себе, но тогда не получим 2 квест. Отдаём Лойзу половину - оренов. Долгий путь домой Если не обманули Лойза в первом квесте, чуть позже он доверит нам следующее задание.

Дровосеки собираются возвращаться в город, нужно обезопасить их путь, полностью расчистить южную дорогу от монстров. Идём к каменщикам, говорим с Ваской, она предлагает договориться с Владыками Вод по-хорошему, для этого нужно принести на алтарь топор Лойза. Возвращаемся к Лойзу Болту, забираем топор, кладём его на Алтарь водяных около Глиняных ям на юге. Садимся у костра около южной пещеры, дожидаемся полночи. Ночью у алтаря появится дружелюбный водяной, внутри алтаря забираем Амулет водяного, относим его Лойзе.

В полночь приходим к алтарю, убиваем монстра. Кроме этого, на дороге нужно уничтожить 3 группы других монстров: Покидать локацию в это время нельзя, иначе дровосеки пойдут на монстров и погибнут.

Возвращаемся к Лойзе, получим оренов, опыта.

Прохождение Ведьмака: II Акт ч.3 - Ведьмак - Хроники Каэр Морхена. Гвинт (Gwent)

Друиды На северо-западе Болот располагается лагерь друидов, где они приручили волков и даже виверн. Среди персонажей можно поговорить со Старшим друидом, эльфом Яевинном и с голой дриадой Моренной. В лагере осматриваем камни, получим 4-ый Знак Ирден - магическая ловушка, замедляет врагов. На вес золота Эльф Яевинн просит доставить письмо банкиру Вивальди. Письмо можно сдать капитану Винсенту, тем самым подставить лесных разбойников и выслужиться перед орденом.

Отдаём Вивальди, но он уже не владеет банком, и не может помочь нелюдям большими деньгами. Ждём, пока он напишет ответ, относим письмо. Спрашиваем любого друида про Яевинна, идём его искать в лагере "белок" на северо-востоке. После выполнения поручения можем поговорить с эльфийкой в лагере, она расскажет о цветах. Разведка Отряд Зигфрида расположился на болоте, перед лагерем друидов. Здесь нам предстоит сделать глобальный выбор: Не выполняем задание, остаёмся нейтралом. Но в конце главы Орден выиграет и без нашей помощи.

Помогаем Зигфриду убить нелюдей. Начинаем воевать за Орден. Броши Идите к Леуваардену M9. Но он не станет говорить с вами, пока вы не принесете ему три броши. К этому времени у вас их должно быть более чем достаточно, а если нет, то прогуляйтесь по храмовому кварталу ночью и убейте нескольких бандитов. Броши Когда у вас будет три Броши саламандр, отдайте их Леуваардену M9. Награда за броши Торговец заплатит вам оренов за каждую брошь. Это квест продолжится в третьей главе.

Покер с костями продолжение Стадия 4. Первые игры Скажите Золтану, что вы уже выиграли несколько матчей. Вы узнаете о нескольких профессионалах в "Под кудлатым мишкой" M8. Вы должны обыгать всех четырех, чтобы заслужить уважение.

Профессионал Эта стадия начнется, когда вы завершите квест Q2. Горячий картофель продолжение Стадия 2. Потерянный сверток Когда вы окажетесь в Вызиме во второй главе и заберете свои вещи у Юза M8. Потерянный сверток Юз M8. Если в задании Q1. Сверток Когда вы спросите трактирщика M8. Он также находится в таверне — неподалеку от очага. Фиаско Если вы скажете Кирпичу, что стража конфисковала посылку, он будет крайне этим недоволен и квест окончится.

Компенсация Также вы можете выплатить компенсацию Кирпичу в размере оренов. Вознаграждение Заплатите Кирпичу оренов. Угроза Также вы можете сказать Кирпичу, что он может забыть о посылке. На этом квест не закончится Угроза ведьмака Когда вы ночью подойдете к таверне, вас атакует трое бандитов. Убейте их и поговорите еще раз с Кирпичом.

ведьмак где искать золтана старая знакомая

Дрожь Кирпича Кирпича можно найти все там же в таверне M8. Запись в дневнике Править Я помог краснолюду, преследуемому расистами. Он узнал во мне старого друга.

Краснолюда зовут Золтан Хивай. Он утверждает, что много лет назад, в Ривии, был свидетелем моей смерти. Золтан кажется довольно разумным и прагматичным. Он хладнокровно следит за происходящем в мире и всё это иронически комментирует. Как и всех прочих нелюдей, его отягощает расистская атмосфера в Темерии. Золтану удалось добраться до Храмового квартала.